- Εισαγωγή στο αντικείμενο του Βιομηχανικού Σχεδιασμού και τους στόχους του μαθήματος.
- Μεθοδολογία και περιεχόμενο των μαθημάτων Βιομηχανικού Σχεδιασμού 1-4
- Δραστηριότητες του εργαστηρίου του μαθήματος
- Παρακολούθηση - παρουσίες
- Διευκρινίσεις - Συζήτηση
- Παρατήρηση - σχολιασμός χρηστικών αντικειμένων από τη συλλογή του εργαστηρίουΕισαγωγή σε έννοιες όπως: λειτουργικότητα, εργονομία, αισθητική, εννοιολογικός σχεδιασμός, τεχνολογική και ανθρωποκεντρική καινοτομία (technology-driven innovation, human-centered innovation), εμπειρία χρήσης (user experience)
_________________________________________________________
άσκηση για το επόμενο μάθημα | ιστορίες αντικειμένων: με βάση τις κάρτες αντικειμένων που διαμοιράστηκαν, γράψτε (ανά δύο άτομα) με πλήρη δημιουργική ελευθερία μια φανταστική ιστορία για το αντικείμενο που σας δόθηκε. Η ιστορία μπορεί να έχει ως κεντρικό ήρωα το ίδιο το αντικείμενο ή και τον χρήστη του.
Οι ιστορίες θα διαβαστούν στο επόμενο μάθημα και θα πρέπει να αποσταλούν με e-mail στο gliamadis@gmail.com Για τη διευκόλυνση της διαδικασίας, το e-mail πρέπει να έχει τίτλο "ιστορίες αντικειμένων" και να περιέχει το κείμενο της ιστορίας, τα ονόματα των φοιτητρίων/τών και την ονομασία του αντικειμένου (ή μια φωτογραφία του).

Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου